اطلاعات بیشتر
گروه سنی | 7 تا 12 سال, صفر تا 120 سال |
---|
محصولات مشابه
-
جورچین آهنربایی ۲ (چهره های جادویی)
این محصول حاوی یک صفحه و قطعاتی مغناطیسی بشکل صورت، چشم، بینی و … جهت ساخت حالتهایی متنوع از صورت انسان است. با استفاده از این قطعات و با کمک گرفتن از قوهی تخیل خود،کودکان میتوانند انواع حالتهای صورت و احساساتی مانند شادی، ناراحتی، خستگی و … را نشان دهند. در عین حال، با کمک این مجموعه میتوان چهرههایی با ویژگیهای متفاوت را خلق کرد. شناخت حالتهای احساسی و هیجانی و درک درست از حالتهای مهم هیجانی که مبنای EQ است از مهمترین نتایج این بازی به شمارمیرود.
770,000 ریالگروه سنی : 3 سال به بالا -
فکر بکر
شما باید رنگ و محل درست چهار میخ رنگی را پیدا کنید تا برنده شوید. ۸ بار فرصت دارید تا جواب درست را حدس بزنید. بعد از هر حدس، نتیجه حدس شما، با استفاده از میخهای سیاه و سفید مشخص میشود. تعداد میخهای سیاه نشان دهنده تعداد میخهایی است که هم جا و هم رنگ آنها را درست حدس زده اید. تعداد میخهای سفید برابر است با تعداد میخهایی که رنگشان درست است ولی در جای درست قرار ندارند
350,000 ریالگروه سنی : 5 تا 7 سال -
1,500,000 ریالگروه سنی : 3 سال به بالا
-
اتللو
شروع بازی:
برای شروع، چهار مهره در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار میگیرند.
روش بازی:
مهره تیره بازی را آغاز میکند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام میدهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهرههای محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی محاصره و تصاحب است.
قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام میگیرد.
هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است.
پایان بازی:
وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان میرسد و بازیکنی که تعداد مهرههای بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده میباشد.
نکته:
ممکن است بازی قبل از پر شدن همه ۶۴ خانه به پایان برسد.
500,000 ریالگروه سنی : 7 تا 12 سال -
دبرنا
هنوز کسی نمی داند اسم دقیقش «دبرنا» است یا «دبلنا» اما با این وجود در شکل برگزاری اش اختلافی بین علمای فن نیست؛ هر کسی چهارتا کارت چهارخانه دارد که توی بعضی خانه هایش اعدادی از یک تا ۹۹ نوشته شده. کیسه سفیدی هم هست که تویش مهره هایی در همین بازه وجود دارند.
در هر دور از بازی، به هر کس چند کارت می رسد و یک نفر کیسه را دستش می گیرد و شروع می کند به هم زدن مهره ها. بعد مثلا سه تا مهره را بیرون می کشد و عددش را می خواند. اگر شماره مهره با شماره یکی از خانه های کسی یکی باشد، مهر به او داده می شود تا روی همان خانه بگذارد. بقیه هم اگر این شماره را داشته باشند، باید با نخودی، لوبیایی چیزی پرش کنند. هر کسی خانه هایش را پر کند، این دست را برده. بعدش کیسه دست به دست می چرخد و همین چرخه ادامه پیدا می کند. همانطور که ملاحظه می فرمایید، دبرنا از معدود بازی هایی است که جرزنی در آن کاری را پیش نمی برد و همه چیز به شانس و اقبال شما برمی گردد. به خاطر همین جماعت کثیری هستند که به اصل فلسفه بازی بودن آن شک دارند و از خودشان می پرسند مگر بازی بی کلک و جرزنی هم وجوددارد؟
400,000 ریالگروه سنی : 7 تا 12 سال - صفر تا 120 سال -
رانی پارک 6(گردونه هوش)
گردونه هوش راني پارك يك بازي انفرادي است كه توسط آن مي توان با استفاده از قطعات پلاستيكي كه وسيله بازي به حساب مي آيند، به بازي و حل مسئله پرداخت. اين بازي ضمن آنكه بسيار سرگرم كننده است از آنجايي كه فرد به هنگام بازي با يك مسئله روبرو مي شود و بايد براي حل آن مسئله تلاش كرده و فكر كند، جنبه آموزشي و يادگيري هم دارد. اين بازي محدوديت سني نداشته براي تمام علاقمندان به بازي هاي فكري كه داراي حالت حل مسئله هستند مناسب است.
150,000 ریالگروه سنی : 5 تا 7 سال
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.