فروشگاه

  • ۱۲ بازی در یک جعبه

    120,000 ریال

    12 بازی در یک جعبه

    دارای 12 تا از بهترین بازی های گروهی مثل شطرنج، منچ،مارپله،دوز، نرد و چکرز چینی و چند بازی برای آموزش مهارت های اجتماعی و ریاضی به کودکان

  • GYGES

    1,110,000 ریال

    gyges

    هدف بازی: هدف، رساندن یکی از مهره ها به خانه پایان در طرف دیگر بازی است.

    شروع بازی: بازیکن ها در دو طرف صفحه بازی قرار گرفته و مهره ها به طور مساوی بین آن ها تقسیم می شود. هر بازیکن 2 مهره سه طبقه، 2 مهره دو طبقه و 2 مهره ساده دریافت می کند. بازیکن ها به نوبت و یکی پس از دیگری مهره شان را به طور دلخواه در خانه های خط شروع ردیف اول قرار می دهند.

    نحوه بازی: مهره ها به هیچ یک از بازیکن ها تعلق ندارند و هر بازیکن در نوبت خود می تواند با مهره هایی که نزدیک ترین مهره ها به او هستند بازی کند. بازیکنی که اولین مهره را روی صفحه قرار داده است اولین حرکت را انجام می دهد و سپس هر بازیکن به نوبت بازی را ادامه داده و مهره ای را حرکت می دهد نزدیک ترین مهره باید انتخاب شود و آن باید از نزدیک ترین ردیف به بازیکن برداشته شود. بنابر این بازیکنان در آغاز بازی باید 6 مهره ی خط شروع خود را حرکت دهند.

     

    در ادامه زمانی که تمام خانه های خط شروع خالی باشند بازیکن باید یکی از مهره های ردیف دوم را حرکت دهد. یک مهره فقط می‌تواند از روی خانه های خالی عبور کند هیچ مهره ای نمی تواند در هنگام حرکت از روی مهره ی دیگر بگذرد. اما هر مهره ای می‌تواند حرکتش را بر یک خانه ی از قبل اشغال شده به پایان برساند. بنابراین یک مهره ساده می تواند مستقیما در یک خانه خالی به حرکتش پایان دهد یک مهره ی دو طبقه باید ابتدا از روی یک خانه خالی عبور کند و یک مهره ی سه طبقه از روی دو خانه ی خالی عبور کند

    وقتی که یک مهره بر روی یک خانه از قبل اشغال شده قرار می گیرد می تواند بلا فاصله یک حرکت جدید به اندازه یک دو یا سه خانه انجام دهد. این حرکت جدید به تناسب اندازه مهره ای که مهره ی بازیکن بر روی آن قرار دارد شکل می گیرد.

    یک مهره می‌تواند چند بار به طور متوالی پرش کند. و حتی می‌تواند کل صفحه بازی را با یک سری پرش موفقیت آمیز طی کند.

    در طی یک حرکت یک مهره می تواند از یک خانه دو بار گذر کند به این شرط که ورودش به آن خانه و یا خروجش از آن از دو جهت مختلف انجام گیرد.

    پایان بازی: برنده اولین بازیکنی است که موفق شود مهره ای را به خانه ی پایانی برساند. خانه پایان از طریق هریک از خانه های ردیف آخر مستقیما قابل دسترسی است. مهره تنها پس از پایان حرکت کامل خود می تواند به خانه پایان برسد.

     

  • large eat small

    500,000 ریال

    بازی فکری Large eat Small

    هیولاهای مختلف یکدیگر را قورت می دهند تا یک هیولای بزرگ بسازند!

    یک بازی معمّایی فوق العاده جذاب!

    هدف، قرار دادن هیولاهای مختلف بر روی یکدیگر و ساختن بزرگ ترین هیولای ممکن است. طبق قوانین بازی حرکت مهره ها بصورت ضربدری مجاز نمی باشد. از این رو، مسیر حرکت ساختن هیولای بزرگ هیجان بازی را دو چندان می کند. “سیاره هیولاها”  از سری بازی هایی است که انجام آن موجب تقویت و پرورش خلاقیت، قدرت حل معما و تجسم هندسی در کودکان می شود.

    داستان بازی:

    در سیاره هیولاها، آن‌ها که ضعیف‌تر هستند غذای قوی‌ترها می‌شوند. هیچ هیولایی خبر ندارد که چه کسی برای او نقشه کشیده تا طعمه‌اش کند. شما می‌توانید به این راز پی ببرید؟ اینکه کدام هیولا است که بر بقیه پیروز می‌شود؟

    شیوه بازی:

    از روی دفترچه معماها، یک بازی را انتخاب کنید. بر طبق تصویر، مهره‌های هیولا را طبق رنگ و شماره در صفحه جایگذاری کنید. شماره‌ها بیانگر تعداد چشم‌های مهره‌ای است که باید در صفحه قرار دهید.

     

    شیوه حرکت: هیولاها فقط به صورت عمودی و افقی حرکت می‌کنند و حرکت مورب برای آن‌ها مجاز نیست. هر مهره هیولا طی حرکت خود حتما باید یک هیولای دیگر را بخورد و قرارگیری آن روی فضاهای خالی مجاز نیست. دقت کنید هیولایی که دیگری را می‌خورد حتما باید از نظر شکل هندسی، مطابق با هیولای خورده باشد تا پس از قرارگیری کاملا روی هم منطبق شوند.

    هیولاها، می‌توانند از فضای خالی روی صفحه عبور کنند تا هیولای دیگر را بخورند و پرش از روی یک هیولا برای رسیدن به دیگری مجاز نیست.

     

    هدف بازی این است که شما بتوانید در آخر معما، با استفاده از حرکت‌های مجاز، تنها یک هیولای بزرگ داشته باشید که بقیه را خورده است.

    کارکردهای آموزشی

    این بازی آموزشی برای گروه سنی بالای 7 سال طراحی و اجرا شده است. برای آموزش بازی به کودکان، حتما از مراحل مبتدی شروع کنید و چند معما را با همفکری آن‌ها برایشان حل کنید تا بتوانند فرق هیولاها را دریابند و بفهمند کدام یک از آن‌ها (بر اساس شکل پاهایشان) می‌توانند دیگری را بخورند. این بازی به تقویت تفکر منطقی، برنامه ریزی استراتژیک و هوش شناختی و بصری کودکان کمک می‌کند.

     

     

     

  • penguins on ice

    640,000 ریال

    penguins on ice

    پنگوئن ها روی یخ

    داستان بازی: تمام سطح دریاچه یخ بسته است و پنگوئن‌ها باید از روی آن عبور کنند. در بعضی بخش‌ها یخ‌ها نازک‌تر است و ممکن است برای پنگوئن‌ها خطری ایجاد کند. به آن‌ها کمک کنید که در جای درستی قرار بگیرند تا احتمال لیز خوردن و شکستن یخ‌ها کمتر باشد.

    شیوه بازی: از روی دفترچه، یکی از معماها را انتخاب کنید. در هر یک از آن‌ها، جای قرارگیری پنگوئن‌ها روی صفحه مشخص است و شما باید قطعات را به گونه‌ای در صفحه قرار دهید که پنگوئن‌ها در محل‌های مشخص شده قرار بگیرند. با سخت‌تر شدن معماها، تعداد پنگوئن‌هایی که باید مطابق معما در نقشه جای دهید، بیشتر می‌شود. در سطح مبتدی، جای 2 پنگوئن در سوال مشخص است و با جایگذاری آن‌ها، برای چگونگی جایگذاری بقیه، آزاد هستید. البته توجه به این نکته مهم است که در پایان هر معما،حتما باید همه قطعات در صفحه جایگذاری شده باشند.

    توجه: قطعات این بازی، قابلیت تغییر شکل و جا به جایی دارند. حتما لازم می‌شود که برای حل کردن معماها، شکل قطعات را تغییر دهید.

    کارکردهای آموزشی

    این بازی تک نفره است و می‌توان کودکان را از سن 6 سالگی به آموزش با آن، مشغول ساخت. پیشنهاد می‌شود هنگام کار با کودکان به سطح دشواری معماها توجه کنید و کار از معماهای آسان‌تر آغاز شود. این بازی علاوه بر سرگرم کردن کودکان به خاطر شکل ظاهری جذاب و همچنین متحرک بودن قطعات، می‌توانند به تقویت هوش و به کارگیری منطق آن‌ها کمک کند.

  • prince and dragonشاهزاده و اژدها

    520,000 ریال

    شاهزاده و اژدها prince and dragon

    داستان بازی: شاهزاده به دنبال شاهزاده خانم می‌گردد و در این مسیر با خطرات زیادی رو به رو است. از جمله مواجه شدن با اژدها که می‌تواند او را یه لقمه کند! به شاهزاده‌‌ها و جادوگر کمک کنید تا از راه‌های امن به آنچه باید برسند بدون آنکه در مسیرشان به اژدها برسند و خورده شوند.

    شیوه بازی: 9 قطعه‌ای که در اختیار دارید، قطعات راه‌ هستند و در هر معما می‌توانید شیوه راه‌سازی را متوجه شوید. مثلا در تصاویر یکی از معماها آمده است: اژدها به غار برسد ولی به شاهزاده نرسد و شاهزاده به پرنسس برسد اما به اژدها نرسد.

    مسیر بازی دو اژدها دارد که یکی از آن‌ها روی قطعات قرار دارد و دیگری در حاشیه ثابت صفحه. باید دقت کنید که شاهزاده، پرنسس و جادوگر را از آن‌ها دور نگاه دارید. در اطراف صفحه بازی تصاویر جادوگر، پرنسس، غار، قلعه و … نیز به چشم می‌خورد که در معماهای مختلف به آن‌ها اشاره شده است.

    کارکردهای آموزشی این بازی برای گروه سنی بالای 5 سال طراحی شده است. برای آموزش کودکان از معماهای مبتدی (Starter) شروع کنید و در حل آن‌ها کمک‌شان کنید.کودکان به تدریج یاد می‌گیرند که چگونه برای راه سازی درست، برنامه‌ریزی کنند و تفکر منطقی، هوش انتزاعی و بصری آن‌ها درگیر و تقویت می‌شود.

  • puzzle Iron-Truck

    210,000 ریال

    پازل ساختنی که برای افزایش مهارت دستی کودکان می باشد

    کودکان را در کار فنی ومکانیکی مهارت می بخشد

    باعث افزایش دقت وتمرکز کودک می شود

  • quarto

    950,000 ریال

    بازی فکری Quarto

    برنده بیشترین جوایز بین المللی

    در این بازی ، هر یک از 16 مهره 4 ویژگی متمایز دارد. هدف ایجاد کردن خطی 4 تایی از مهره هایی که حداقل در یک ویژگی مشترک هستند، می باشد. در این بازی فکری مشکل این است که شما نمی توانید انتخاب کنید که با کدام مهره بازی کنید، حریف شما برایتان انتخاب می کند.

    2 بازیکن، بالای 6 سال، 20- 10 دقیقه

    محتویات جعبه بازی فکری: یک صفحه بازی چوبی، 16 مهره چوبی، یک کیسه پارچه ای و دفترچه قوانین بازی

  • quixo

    950,000 ریال

    بازي فکري Quixo

    این مکعب‌ها حرکت می‌کنند و یکدیگر را برای تشکیل دوز روی صفحه حرکت می‌دهند. بازی فکری «Quixo» برای کودکان بالای هشت سال طراحی شده است. در این بازی فکری بیست‌وپنج مکعب روی یک صفحه حبس شده‌اند. بازیکنان به نوبت مکعب‌هایشان را با هل‌دادن دیگر مکعب‌ها حرکت می‌دهند. در بازی فکری Quixo برنده اولین بازیکنی‌ است که یک خط از پنج مکعب را با علامت یکسان ایجاد کند. مشکل اینجاست که اگر هم‌زمان با این کار یک خط پنج‌تایی از علامت حریف تشکیل شود، شما بازنده‌اید. بازی فکری Quixo از یک تخته و 25 مکعب تشکیل شده است که این قطعات درون کیفی پارچه‌ای قرار می‌گیرند. بازی فکری Quixo در بسته‌بندی 28 × 6 × 28 سانتی‌متری قرار گرفته و هدیه‌ای مناسب و دوست‌داشتنی برای گروه سنی بالای هشت سال است.

     

  • smart car

    1,080,000 ریال

    Smart car

    5قطعه باید به گونه ای روی شاسی ماشین قرار گیرد که دو چشم در جلوی ماشین باشد و باقی پنهان گردد.

    در معماهای اولیه (برای فرزند 3 تا 5 سال) به ترتیب نحوه قرار گیری قطعات مشخص شده است.

    در معماهای پیچیده تر (عموما 5 سال به بالا) شکل نهایی از بالا یا از پهلو بصورت کامل یا ناقص نمایش داده شده است و باید بر اساس رنگهای مشخص شده در معما، ماشین را ساخت. معماهای سخت گاهاً برای افراد بزرگسال نیز چالش بر انگیز است.

    این بازی دارای جوایز مختلف بین المللی است و باعث رشد قدرت تجسم، نقشه خوانی و رشد فکری می شود.

  • آسمون ریسمون

    120,000 ریال

    آسمون ریسمون

    آموزش مهارت های اولیه ریاضی مثل مفهوم دسته بندی و ترتیب

    بهبود رشد مغزی کودک از طریق آشنایی و کار با اشکال هندسی و رنگ ها

    بهبود مهارت انگشتان و دستها

  • آفتاب،مهتاب،ستاره کیفی

    165,000 ریال

    آفتاب،مهتاب،ستاره کیفی

    دوازده عدد اشکال ماه-ستاره-خورشید در 4 رنگ با مواد کاملاً بهداشتی در بسته بندی کیفی

  • آموزش ریاضی

    170,000 ریال

    آموزش ریاضی

    حروف سه بعدی مغناطیسی

    برای یادگیری چهار عمل اصلی به صورت بازی گونه

  • ابلون بزرگ

    490,000 ریال

    ابلون آغاز بازی:  هر بازیکن ۱۴ مهره متعلق به خود را در صفحه قرار می‌دهد. مهره سیاه بازی را آغاز می‌کند. هدف رساندن مهره‌های حریف به لبه‌های صفحه و بیرون راندن ۶ مهره به خارج صفحه است.

    قاعده حرکت مهره‌ها: هر بازیکن در هر نوبت، می‌تواند یک یا ستونی از مهره‌های خود را حرکت دهد. در هر حرکت یک تا سه مهره را تنها به اندازه یک خانه، می‌توانید حرکت دهید. نکته: در هر حرکت شما می‌توانید یک رشته بلند هم راستا از مهره‌هایتان را، با حرکت دادن یک، دو و یا سه مهره در یک راستا، از هم مجزا کنید. به طور کلی در این بازی دو مدل حرکت خواهیم داشت:

    خطی: در این حرکت، مهره‌ها می‌توانند در یک خط به صورت ستونی و یا اینکه در فضای آزاد منتقل شوند.

    نکته: تمام مهره‌های یک ستون باید حرکت را در یک جهت انجام دهند.

    لغزاندن مهره‌های حریف در صفحه: سومیتو (Sumito) در ابلون سومیتو یک اصطلاح است و به حالتی از بازی گفته می‌شود که مهره‌های شما با مهره‌های حریف، در یک راستا باشند. شما در صورتی می‌توانید مهره‌های حریف را یک خانه به جلو بلغزانید که یکی از حالت‌های زیر را داشته باشیم: بازیکنی که دو مهره در کنار هم دارد، یکی از مهره‌های حریف را در صفحه حرکت می‌دهد.

    بازیکنی که سه مهره در کنار هم دارد، یکی از مهره‌های حریف را در صفحه حرکت می‌دهد.

    بازیکنی که سه مهره در کنار هم دارد، دو مهره از حریف را در صفحه حرکت می‌دهد.

    برای مثال در موارد زیر سیاه نمی‌تواند مهره سفید را به جلو حرکت دهد:

    ۱) پشت مهره‌های سفید خانه خالی وجود ندارد.

    ۲) میان مهره‌های سیاه و سفید فضای خالی وجود دارد.

    ۳) مهره‌های سیاه و سفید در یک راستا قرار ندارند. نکته: توجه داشته باشید که تنها در صورتی که خانه کنار مهره حریف خالی باشد، امکان لغزاندن مهره وجود دارد.

    پایان بازی: اولین بازیکنی که بتواند ۶ مهره از مهره‌های حریف را از صفحه خارج کند، برنده بازی خواهد بود.

  • ابلون کوچک

    280,000 ریال

    ابلون آغاز بازی:  هر بازیکن ۱۴ مهره متعلق به خود را در صفحه قرار می‌دهد. مهره سیاه بازی را آغاز می‌کند. هدف رساندن مهره‌های حریف به لبه‌های صفحه و بیرون راندن ۶ مهره به خارج صفحه است.

    قاعده حرکت مهره‌ها: هر بازیکن در هر نوبت، می‌تواند یک یا ستونی از مهره‌های خود را حرکت دهد. در هر حرکت یک تا سه مهره را تنها به اندازه یک خانه، می‌توانید حرکت دهید. نکته: در هر حرکت شما می‌توانید یک رشته بلند هم راستا از مهره‌هایتان را، با حرکت دادن یک، دو و یا سه مهره در یک راستا، از هم مجزا کنید. به طور کلی در این بازی دو مدل حرکت خواهیم داشت:

    خطی: در این حرکت، مهره‌ها می‌توانند در یک خط به صورت ستونی و یا اینکه در فضای آزاد منتقل شوند.

    نکته: تمام مهره‌های یک ستون باید حرکت را در یک جهت انجام دهند.

    لغزاندن مهره‌های حریف در صفحه: سومیتو (Sumito) در ابلون سومیتو یک اصطلاح است و به حالتی از بازی گفته می‌شود که مهره‌های شما با مهره‌های حریف، در یک راستا باشند. شما در صورتی می‌توانید مهره‌های حریف را یک خانه به جلو بلغزانید که یکی از حالت‌های زیر را داشته باشیم: بازیکنی که دو مهره در کنار هم دارد، یکی از مهره‌های حریف را در صفحه حرکت می‌دهد.

    بازیکنی که سه مهره در کنار هم دارد، یکی از مهره‌های حریف را در صفحه حرکت می‌دهد.

    بازیکنی که سه مهره در کنار هم دارد، دو مهره از حریف را در صفحه حرکت می‌دهد.

    برای مثال در موارد زیر سیاه نمی‌تواند مهره سفید را به جلو حرکت دهد:

    ۱) پشت مهره‌های سفید خانه خالی وجود ندارد.

    ۲) میان مهره‌های سیاه و سفید فضای خالی وجود دارد.

    ۳) مهره‌های سیاه و سفید در یک راستا قرار ندارند. نکته: توجه داشته باشید که تنها در صورتی که خانه کنار مهره حریف خالی باشد، امکان لغزاندن مهره وجود دارد.

    پایان بازی: اولین بازیکنی که بتواند ۶ مهره از مهره‌های حریف را از صفحه خارج کند، برنده بازی خواهد بود.

  • اتللو

    90,000 ریال

    اتللو

    شروع بازی:

    برای شروع، چهار مهره در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار می‌گیرند.

    روش بازی:

    مهره تیره بازی را آغاز می‌کند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام می‌دهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهره‌های محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی محاصره و تصاحب است.

    قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام می‌گیرد.

    هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است.

    پایان بازی:

    وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان می‌رسد و بازیکنی که تعداد مهره‌های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده می‌باشد.

    نکته:

    ممکن است بازی قبل از پر شدن همه ۶۴ خانه به پایان برسد.

  • اسپارابارا

    440,000 ریال

    بازی فکری اسپارابارا (sparabara)

     

    گروهان اسپارابارا گام به گام پیشروی می کنند و چالاک و چابک از روی موانع و سربازان می پرند با هر حرکت آرایش نظامی خود را دگرگون می کنند و در ذهن روش های بسیار ویژه ای برای پیروزی در میدان نبرد دارند آن ها پیش قراولان سپاه بزرگ ترین امپراطوری دنیای باستان هستند.

  • اعضای بدن (آموزش انگلیسی)

    75,000 ریال

    بازی تاس و مهره جذاب برای آموزش بازیگونه اعضائ بدن به زبان انگلیسی است. امکان آشنایی کودکان زبان آموز با اعضای بدن به صورت تصویری و نوشتاری در این بازی فراهم شده است.مهارت های خواندن و نوشتن ، شنیدن و تلفظ صحیح لغات در قالب بازی و به طور همزمان بهبود می یابد.

  • الفبای فارسی مغناطیسی

    600,000 ریال

    الفبای فارسی مغناطیسی

    یکی از ابزارهای تسهیل کننده ی آموزش به کودکان آموزش از طریق بازی است. الفبای مغناطیسی یک بازی است که با استفاده از جذابیت رنگ ها و آهن رباها،آموختن زبان فارسی را بسیار آسان می کند. در مورد کیفیت بهتر است خودتان آن را آزمایش کنید و بدانید حتی در زبان انگلیسی نیز وسایل مربوطه در این سطح از کیفیت و کارایی نیستند.

  • بابابو

    440,000 ریال

    بازی فکری بابابو (bababo)

     

    به نظر شما «بابابو» می‌تواند تمام نوه‌هایش را روی صندلی‌اش جمع کند؟ یا نوه‌های شیطون، بابابو و صندلی‌اش را چپه می‌کنند؟ به بابابو و نوه‌هایش کمک کنید تا همگی جای خوب و مطمئنی روی صندلی بابابو پیدا کنند در این بازی تعادلی بازیکنان به نوبت نوه های تپل بابابو را روی صندلی او قرار می دهند تا بابابو برایشان کتاب بخواند اما با این کار صندلی بابابو به چپ و راست تاب میخورد هر بازیکنی که باعث کله پا شدن بابابو و نوه هایبش بشود بازنده بازی است.

  • بازی monopoly (منوپولی)

    300,000 ریال

    مونوپولی monopoly

    این بازی با کارت‌ها، مهره‌ها، سه عدد تاس و یک صفحه‌ی بازی لحظات خوشی را برای دو تا شش نفر به‌همراه خواهد داشت.

    این بازی با حداکثر شش مهره برای دو تا شش نفر طراحی شده است. در ابتدا به 5 تا 10 دقیقه زمان جهت آماده‌سازی صفحه نیاز بوده و با شروع بازی به طور متوسط 1 تا 4 ساعت بازی طول می‌انجامد و هدف در بازی تصاحب خانه‌ها و اموال بیشتر است که با استراتژی مدیریت منابع با مهارت مذاکره باید بدست آید. این بازی دارای یک صفحه به ابعاد 50/5×50/5 سانتی‌متر بوده و از شش مهره‌ی اصلی برای دو تا شش بازیکن بهره می‌برد.هر بازیکن با استفاده از تاس و کارت‌های بازی شانس‌هایی را بدست می‌آورد تا بتواند پول و خانه‌های بیشتری را بدست آورد. در اصل کلمه‌ی منوپولی از دو واژه‌ی منو به معنای تنها و پولی به معنای فروش تشکیل شده است. همانطور که از اسم بازی هم پیداست برنده در بازی به سرمایه‌داری و انحصارگری در خرید و فروش رسیده و قدرت اقتصادی را در دست می‌گیرد

  • بازی فکری HOP

    400,000 ریال

    بازی فکری HOP

     

    رده سنی:5 سال به بالا

    تعداد بازیکنان:2 تا 4 نفر

    محتویات:صفحه بازي-بروشورراهنما-18 عدد ژتون امتياز-12عددمهره -2عدد تاس

    توضیحات:شامل 2 عدد بازي استراتژيک پرهيجان

  • بازی فکری عمو پولدار

    100,000 ریال

    عمو پولدار

    بازی عمو پولدار در کنار جذابیت و سرگرمی ، مفاهیم مالی ، سرمایه گذاری و آشنایی با بانک و کارهای آن و هم چنین حسابداری و نحوه استفاده صحیح از پول را به افراد و کودکان می آموزد . کودک شما با انجام بازی عمو پولدار ، آموزش تجارت و سرمایه گذاری را در آینده خواهد آموخت .

     

  • بازی فکری لاک پشت های ناقلا

    150,000 ریال

    بازی فکری لاک پشت های ناقلا

    این معما از 9 کارت تشکیل شده که در هر کارت آن 2 سر و 2 بدن از لاک پشت های متنوع رنگی وجود دارد. هدف بازی این است که بازیکن با ترکیب 9 کارت بازی و کنار هم قراردادن آن ها مربع های 3 در 3 از تصویر کامل شده ی از لاک پشت ها بسازد که در آن سر و بدن همه ی لاک پشت ها از نظر رنگ و فرم با یکدیگر همخوانی داشته باشند. این کارت ها را به روش های زیادی می توان در کنار هم دیگر قرار داد که فقط یکی از این چیدمان ها درست خواهد بود.افزایش قدرت واکاوی در حل مساله ، افزایش قدرت تطبیق ، طرح ریزی . ایجاد تفکر سازنده ازجمله مواردی است که در این بازی مورد هدف قرار دارد.

     

  • بازی فکری نجات ماهی

    720,000 ریال

    بازی فکری نجات ماهی

     

    رده سنی:4 سال به بالا

    بازیکنان:1 تا 4 نفر تعداد

    محتویات:صفحه بازي-بروشور راهنما-20 عدد ژتون ماهي-4عدد مهره-1عدد تاس

    توضیحات:شامل 3 بازي جذاب براي تقويت حافظه

  • بازی هوش چین مجموعه ۳ تکه

    270,000 ریال

    بازی هوش چین مجموعه ۳ تکه

    این مجموعه با هدف آشنایی با حیوانات و افزایش هوش طبیعت گرا و علاقمند کردن کودکان به زمینه طبیعت گرایی طراحی شده است .در این بازی یک صفحه پلاستیکی با ۱۵ پنجره مصور و مهره های مصور در اختیار کودک است که او باید هر یک از سه قسمت یک مهره را بر روی تصویرخودش درون صفحه بازی قرار دهد .با توجه به سه تکه بودن این مجموعه کودک باید شناخت بیشتری از تصاویر داشته باشد تا بتواند حدس درستی از تکمیل تصاویر داشته باشد .یادگیری رابطه و تناظربین مفاهیم مختلف از نتایج این بازی می باشد.

  • ببین و نقاشی کن

    145,000 ریال

    ببین و نقاشی کن

    ببین و نقاشی کن يك وسيله سرگرم كننده و مهارت آموز مناسب براي كودكان بالای 3 سال. کودک با تمرين هاي مختلف براي نقاشي از روي الگو هاي ارائه شده، مهارت هاي خود را زياد كنند. تا بتوانند با اعتماد بنفس بيشتري به طراحي و نقاشي بپردازند. كار با اين وسيله ميتواند به افزايش هماهنگي چشم و دست و قرينه سازي كمك كند

  • بچه و وان

    220,000 ریال

    عروسك وان

    حمام كردن و حمام شدن از بازي هايي است كه نه تنها كودك را براي حمام رفتن مشتاق مي كند و مشكل مادر را در اين رابطه مرتفع مي كند بلكه بسيار آموزنده بود و از طريق رشد تخيل خلاقيت كودك را نيز افزايش مي دهد همچنين برخي از نا گفته ها و گلايه هاي كودك نيز با اين اسباب بازي بيان مي شوند

  • برج بشکه فکری

    120,000 ریال

    بشكه هاي فكري

    يكي از اسباب بازي هاي فوق العاده كه هم داخل يكديگر مي روند و هم روي هم قرار گرفته و برج مي سازند .

    مهارت هاي دستي ،اندازه ها،هماهنگ چشم و دست از كاربردهاي اين اسباب بازي ساده اما جذاب است

  • برج قورباغه

    330,000 ریال

    برج قورباغه

    این محصول شامل 5 قطعه ی لیوانی شکل در رنگ ها و اندازه های مختلف و 2 توپ جغجغه ای است که به کودک این امکان را می دهد تا با روی هم چیدن و یا درهم فرو بردن قطعات، مهارت های حرکتی و درک مفهومی خود را گسترش دهد.

    کودک پس از ساختن برج توپ را از دهان قورباغه به داخل می اندازد و عمل افتادن توپ ها از هر طبقه به طبقه ی بعدی همراه با تولید صداست که با استفاده از توپ های جغجغه ای توجه کودک به حرکت ها و ترتیب مراحل جلب می گردد.

    افزایش توجه و دنبال کردن یک فرایند، تقویت کنجکاوی و حس جستجوگری ، دریافت مفاهیم مانند مرحله ای بودن و ترتیب از جمله موارد آموزشی این بازی است.

  • برج هانوی

    190,000 ریال

    برج هانوی

    این بازی معما شکل از 3 میله که روی پایه قرار گرفته که هدف بازی قرار دادن تمامی دیسک ها از میله ی سمت چپ به میله سمت راست است، با این شرایط که هر زمان فقط یک دیسک را می توان جابه جا نمود و همچنین نباید دیسکی بر روی دیسک کوچکتر قرار گیرد.