اطلاعات بیشتر
گروه سنی | 7 تا 12 سال, صفر تا 120 سال |
---|
محصولات مشابه
-
فکر بکر
شما باید رنگ و محل درست چهار میخ رنگی را پیدا کنید تا برنده شوید. ۸ بار فرصت دارید تا جواب درست را حدس بزنید. بعد از هر حدس، نتیجه حدس شما، با استفاده از میخهای سیاه و سفید مشخص میشود. تعداد میخهای سیاه نشان دهنده تعداد میخهایی است که هم جا و هم رنگ آنها را درست حدس زده اید. تعداد میخهای سفید برابر است با تعداد میخهایی که رنگشان درست است ولی در جای درست قرار ندارند
350,000 ریالگروه سنی : 5 تا 7 سال -
روپولی
بازی روپولی نقشی بی بدیل هم در هوش مالی کودک و هم کسب مهارتهای اجتماعی او بازی می کند. در این بازی باید با حریفان خود رقابت کنید امتیاز بگیرید و پول جمع کنید و پیش بروید و … شما می توانید این بازی را تا ۴ نفره انجام دهید.
650,000 ریالگروه سنی : 7 تا 12 سال -
دومینو مارپیچ
دو مینوی مارپیچ: شامل 28 قطعه منحنی شکل به انضمام 28 قطعه برچسب است. بازی با یک دومینو شروع می شود و برای اضافه کردن دومینوی جدید باید یکی از مهره ها را با مهره دیگری (هم شکل)در انتهای زنجیر جفت کنید.
روش بازی 2 نفره: ابتدا برچسب ها را روی مهره ها بچسبانید. هر یک از بازیکنان 7 مهره به صورتی که حریف نبیند بر می دارد. بقیه مهره ها (14 عدد) در بانک باقی می ماند. نفر اول، اولین مهره را قرار می دهد. حریف باید یکی از طرفین مهره را با شکلی مشابه جفت کند. دقت کنید مهره نباید به شکلی قرار گیرد که منحنی بسته شود یا کور شود. اگر شکل مشابه نداشت، یک مهره از بانک بر می دارد و بازی را به حریف پاس می دهد و تا انتها ادامه می یابد. اولین بازیکنی که مهره ها یش تمام شود، برنده بازی است.
روش بازی 4 نفره: در بازی 4 نفره هر بازیکن 7 مهره بر می دارد و دیگر بانک وجود ندارد. جهت بازی بر خلاف عقربه های ساعت است.
230,000 ریالگروه سنی : 5 تا 7 سال -
Checkers
تا حالا ممکن است بارها نام چکرز را شنیده باشید . و حتماً میدانید که این بازی طرفداران زیادی در کشور های مختلف دارد . تا جایی که در بعضی کشورها فدراسیون چکرز وجود دارد و این مسابقات به طور مداوم برگزار میشود . طبیعتاً این هفته قصد نداریم که به تمام جزییات چکرز اشاره کنیم . بلکه فقط میخواهیم این بازی را معرّفی کنیم و بعضی از تکنیک های آن را با هم بیاموزیم .چکرز روی یک زمین شطرنجی ۸*۸ انجام میشود که در ابتدا مهره های دو نفر به صورت زیر چیده میشوند :
هر یک از نفرات در نوبت خود میتواند یکی از مهرهها یش را یک خانه جابجا کند ولی مهرها همیشه باید در خانه های سفید باقی بمانند . همچنین هر کس باید مهره هایش را به سمت جلو (نسبت به خودش) حرکت دهد . اگر دو مهره ی غیر همرنگ به طور قطری در کنار هم باشند میتوان از روی مهره ی حریف پرید و آن را حذف کرد . البته این در حالتی است که پشت مهره ی حریف خالی باشد .
اگر کسی در نوبت خود بتواند مهره ای را بزند ، مجبور است آن را بزند و اگر بتواند چند مهره را بزند باید یکی از آنها را انتخاب کند و آن را بزند . یعنی اگر مهره ای برای زدن داشته باشد نمی تواند چیزی را نزند. همچنین اگر تعدادی از مهره های حریف چنان قرار داشته باشند که بازیکن بتواند با یکی از مهرههایش و به طور متوالی آنها را بزند باید همه ی آنها را در یک نوبت بزند.
همان طور که در شطرنج اگر پیاده به سطر آخر برسد تبدیل به وزیر (یا اسب یا فیل یا رخ) میشود ، در این بازی هم اگر مهره ای به سطر آخر برسد تبدیل به شاه میشود . برتری شاه این است که به عقب هم میتواند برگردد ولی مهره های عادی فقط به سمت جلو حرکت میکنند . کسی که مهره ای در زمین برایش باقی نماند بازنده است .
350,000 ریالگروه سنی : 7 تا 12 سال -
برج هیجان یا جنگا(تمرکزی و هیجانی)
* تعداد بازیکن: هر چند نفر که دلمان خواست
بازی هیجان انگیزی است و به کمی مهارت دست و دقت نیاز دارد. شامل تعدادی آجر یا بلوک چوبی است که روی هم به صورت یک ستون قرار می گیرند. روی تمام این آجرها شماره هایی نوشته شده و هر بازیکن باید در هر بار نوبتش یکی از اینها را از جا خارج کند و در بالای برج قرار دهد؛ طوری که ساختمان برج نریزد. آجرها که به مرور از پایه برج برداشته می شود زیربنا را سست و نامتعادل می کند و این عدم تعادل به مرور بیشتر می شود. برای اینکه چه کسی در هر نوبت چه آجری را بردارد می توانید در ابتدای بازی قاعده بگذارید و تاس بیندازید. اعدادی که در انداختن چهار تاس به دست می آیدرا طبق قانونی که خودتان گذاشته اید جمع، تفریق، ضرب یا تقسیم کنیدتا به یک عدد برسید. عددی که با هر بار تاس انداختن به آن رسیدید شماره آجری را نشان می دهد که باید بردارید. در روش ساده تر تاس انداخته نمی شود و هر کس به طور اختیاری از هر کجا که دلش خواست آجر بیرون می کشد. بازی راحتی که به مرور که تعداد آجرهای خالی شده پایین زیاد می شود و برج به لرزه درآید، هیجان می گیرد.
2,500,000 ریالگروه سنی : 5 تا 7 سال - 7 تا 12 سال -
دبرنا
هنوز کسی نمی داند اسم دقیقش «دبرنا» است یا «دبلنا» اما با این وجود در شکل برگزاری اش اختلافی بین علمای فن نیست؛ هر کسی چهارتا کارت چهارخانه دارد که توی بعضی خانه هایش اعدادی از یک تا ۹۹ نوشته شده. کیسه سفیدی هم هست که تویش مهره هایی در همین بازه وجود دارند.
در هر دور از بازی، به هر کس چند کارت می رسد و یک نفر کیسه را دستش می گیرد و شروع می کند به هم زدن مهره ها. بعد مثلا سه تا مهره را بیرون می کشد و عددش را می خواند. اگر شماره مهره با شماره یکی از خانه های کسی یکی باشد، مهر به او داده می شود تا روی همان خانه بگذارد. بقیه هم اگر این شماره را داشته باشند، باید با نخودی، لوبیایی چیزی پرش کنند. هر کسی خانه هایش را پر کند، این دست را برده. بعدش کیسه دست به دست می چرخد و همین چرخه ادامه پیدا می کند. همانطور که ملاحظه می فرمایید، دبرنا از معدود بازی هایی است که جرزنی در آن کاری را پیش نمی برد و همه چیز به شانس و اقبال شما برمی گردد. به خاطر همین جماعت کثیری هستند که به اصل فلسفه بازی بودن آن شک دارند و از خودشان می پرسند مگر بازی بی کلک و جرزنی هم وجوددارد؟
400,000 ریالگروه سنی : 7 تا 12 سال - صفر تا 120 سال
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.