اطلاعات بیشتر
گروه سنی | 3 سال به بالا |
---|
محصولات مشابه
-
رانی پارک 6(گردونه هوش)
گردونه هوش راني پارك يك بازي انفرادي است كه توسط آن مي توان با استفاده از قطعات پلاستيكي كه وسيله بازي به حساب مي آيند، به بازي و حل مسئله پرداخت. اين بازي ضمن آنكه بسيار سرگرم كننده است از آنجايي كه فرد به هنگام بازي با يك مسئله روبرو مي شود و بايد براي حل آن مسئله تلاش كرده و فكر كند، جنبه آموزشي و يادگيري هم دارد. اين بازي محدوديت سني نداشته براي تمام علاقمندان به بازي هاي فكري كه داراي حالت حل مسئله هستند مناسب است.
150,000 ریالگروه سنی : 5 تا 7 سال -
اتللو
شروع بازی:
برای شروع، چهار مهره در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار میگیرند.
روش بازی:
مهره تیره بازی را آغاز میکند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام میدهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهرههای محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی محاصره و تصاحب است.
قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام میگیرد.
هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است.
پایان بازی:
وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان میرسد و بازیکنی که تعداد مهرههای بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده میباشد.
نکته:
ممکن است بازی قبل از پر شدن همه ۶۴ خانه به پایان برسد.
500,000 ریالگروه سنی : 7 تا 12 سال -
دبرنا
هنوز کسی نمی داند اسم دقیقش «دبرنا» است یا «دبلنا» اما با این وجود در شکل برگزاری اش اختلافی بین علمای فن نیست؛ هر کسی چهارتا کارت چهارخانه دارد که توی بعضی خانه هایش اعدادی از یک تا ۹۹ نوشته شده. کیسه سفیدی هم هست که تویش مهره هایی در همین بازه وجود دارند.
در هر دور از بازی، به هر کس چند کارت می رسد و یک نفر کیسه را دستش می گیرد و شروع می کند به هم زدن مهره ها. بعد مثلا سه تا مهره را بیرون می کشد و عددش را می خواند. اگر شماره مهره با شماره یکی از خانه های کسی یکی باشد، مهر به او داده می شود تا روی همان خانه بگذارد. بقیه هم اگر این شماره را داشته باشند، باید با نخودی، لوبیایی چیزی پرش کنند. هر کسی خانه هایش را پر کند، این دست را برده. بعدش کیسه دست به دست می چرخد و همین چرخه ادامه پیدا می کند. همانطور که ملاحظه می فرمایید، دبرنا از معدود بازی هایی است که جرزنی در آن کاری را پیش نمی برد و همه چیز به شانس و اقبال شما برمی گردد. به خاطر همین جماعت کثیری هستند که به اصل فلسفه بازی بودن آن شک دارند و از خودشان می پرسند مگر بازی بی کلک و جرزنی هم وجوددارد؟
400,000 ریالگروه سنی : 7 تا 12 سال - صفر تا 120 سال -
راز جنگل
این از آن بازی های قدیمی ایرانی است که هنوز هم جذابیتش را حفظ کرده. در این بازی، ۱۳ درخت و ۱۳ پولک و ۱۳ کارت وجود دارد به علاوه شش مهره برای بازیکنان و دو تاس. هر کدام از کارت ها و پولک ها شکل یک گنجینه دارند (یعنی ۱۳ گنجینه در بازی هست) که باید پیدا شوند. پولک ها زیر درخت ها چسبانده می شوند. درخت ها بر زده شده و در جاهای مخصوص قرار می گیرند. بعد یک کارت (گنجینه) رو می شود و بازیکن ها با تاس انداختن باید خود را به درخت ها نزدیک کنند تا بتوانند زیر درخت (پولک ها) را ببینند و گنجینه مورد نظر را پیدا کنند.
ضمن بازی هر بازیکن باید حواسش به بازی نفرات دیگر باشد چون فرد ممکن است جای گنجینه را پیدا کرده و دارد خودش را به قلعه می رساند تا بتواند محل را اعلام کند. با پیدا شدن یک گنجینه، کارت دیگری رو می شود و دوباره بازیکنان به دنبال گنج جدید می گردند. کسی که زودتر بتواند سه گنج را پیدا کند، برنده است. البته بازی به این سادگی هم نیست و قواعد بیشتری دارد که بازی را هیجان انگیز می کند.
900,000 ریالگروه سنی : 5 تا 7 سال -
Checkers
تا حالا ممکن است بارها نام چکرز را شنیده باشید . و حتماً میدانید که این بازی طرفداران زیادی در کشور های مختلف دارد . تا جایی که در بعضی کشورها فدراسیون چکرز وجود دارد و این مسابقات به طور مداوم برگزار میشود . طبیعتاً این هفته قصد نداریم که به تمام جزییات چکرز اشاره کنیم . بلکه فقط میخواهیم این بازی را معرّفی کنیم و بعضی از تکنیک های آن را با هم بیاموزیم .چکرز روی یک زمین شطرنجی ۸*۸ انجام میشود که در ابتدا مهره های دو نفر به صورت زیر چیده میشوند :
هر یک از نفرات در نوبت خود میتواند یکی از مهرهها یش را یک خانه جابجا کند ولی مهرها همیشه باید در خانه های سفید باقی بمانند . همچنین هر کس باید مهره هایش را به سمت جلو (نسبت به خودش) حرکت دهد . اگر دو مهره ی غیر همرنگ به طور قطری در کنار هم باشند میتوان از روی مهره ی حریف پرید و آن را حذف کرد . البته این در حالتی است که پشت مهره ی حریف خالی باشد .
اگر کسی در نوبت خود بتواند مهره ای را بزند ، مجبور است آن را بزند و اگر بتواند چند مهره را بزند باید یکی از آنها را انتخاب کند و آن را بزند . یعنی اگر مهره ای برای زدن داشته باشد نمی تواند چیزی را نزند. همچنین اگر تعدادی از مهره های حریف چنان قرار داشته باشند که بازیکن بتواند با یکی از مهرههایش و به طور متوالی آنها را بزند باید همه ی آنها را در یک نوبت بزند.
همان طور که در شطرنج اگر پیاده به سطر آخر برسد تبدیل به وزیر (یا اسب یا فیل یا رخ) میشود ، در این بازی هم اگر مهره ای به سطر آخر برسد تبدیل به شاه میشود . برتری شاه این است که به عقب هم میتواند برگردد ولی مهره های عادی فقط به سمت جلو حرکت میکنند . کسی که مهره ای در زمین برایش باقی نماند بازنده است .
350,000 ریالگروه سنی : 7 تا 12 سال -
کارت حافظه و لوتو
به وسیله بازی لوتو می توان مفاهیم مختلف رنگ،شکل، نوع و جنس را به کودک آموخت.
کودک در ضمن این بازی ، با اشیا و موجودات مختلف آشنا می شود
250,000 ریال
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.