مرتب سازی بر اساس:
  • gyges

    هدف بازی: هدف، رساندن یکی از مهره ها به خانه پایان در طرف دیگر بازی است.

    شروع بازی: بازیکن ها در دو طرف صفحه بازی قرار گرفته و مهره ها به طور مساوی بین آن ها تقسیم می شود. هر بازیکن 2 مهره سه طبقه، 2 مهره دو طبقه و 2 مهره ساده دریافت می کند. بازیکن ها به نوبت و یکی پس از دیگری مهره شان را به طور دلخواه در خانه های خط شروع ردیف اول قرار می دهند.

    نحوه بازی: مهره ها به هیچ یک از بازیکن ها تعلق ندارند و هر بازیکن در نوبت خود می تواند با مهره هایی که نزدیک ترین مهره ها به او هستند بازی کند. بازیکنی که اولین مهره را روی صفحه قرار داده است اولین حرکت را انجام می دهد و سپس هر بازیکن به نوبت بازی را ادامه داده و مهره ای را حرکت می دهد نزدیک ترین مهره باید انتخاب شود و آن باید از نزدیک ترین ردیف به بازیکن برداشته شود. بنابر این بازیکنان در آغاز بازی باید 6 مهره ی خط شروع خود را حرکت دهند.

     

    در ادامه زمانی که تمام خانه های خط شروع خالی باشند بازیکن باید یکی از مهره های ردیف دوم را حرکت دهد. یک مهره فقط می‌تواند از روی خانه های خالی عبور کند هیچ مهره ای نمی تواند در هنگام حرکت از روی مهره ی دیگر بگذرد. اما هر مهره ای می‌تواند حرکتش را بر یک خانه ی از قبل اشغال شده به پایان برساند. بنابراین یک مهره ساده می تواند مستقیما در یک خانه خالی به حرکتش پایان دهد یک مهره ی دو طبقه باید ابتدا از روی یک خانه خالی عبور کند و یک مهره ی سه طبقه از روی دو خانه ی خالی عبور کند

    وقتی که یک مهره بر روی یک خانه از قبل اشغال شده قرار می گیرد می تواند بلا فاصله یک حرکت جدید به اندازه یک دو یا سه خانه انجام دهد. این حرکت جدید به تناسب اندازه مهره ای که مهره ی بازیکن بر روی آن قرار دارد شکل می گیرد.

    یک مهره می‌تواند چند بار به طور متوالی پرش کند. و حتی می‌تواند کل صفحه بازی را با یک سری پرش موفقیت آمیز طی کند.

    در طی یک حرکت یک مهره می تواند از یک خانه دو بار گذر کند به این شرط که ورودش به آن خانه و یا خروجش از آن از دو جهت مختلف انجام گیرد.

    پایان بازی: برنده اولین بازیکنی است که موفق شود مهره ای را به خانه ی پایانی برساند. خانه پایان از طریق هریک از خانه های ردیف آخر مستقیما قابل دسترسی است. مهره تنها پس از پایان حرکت کامل خود می تواند به خانه پایان برسد.

     

    1,110,000 ریال
    گروه سنی : 7 تا 12 سال
  • بازی فکری HOP

     

    رده سنی:5 سال به بالا

    تعداد بازیکنان:2 تا 4 نفر

    محتویات:صفحه بازي-بروشورراهنما-18 عدد ژتون امتياز-12عددمهره -2عدد تاس

    توضیحات:شامل 2 عدد بازي استراتژيک پرهيجان

    400,000 ریال
    گروه سنی : 5 تا 7 سال - 7 تا 12 سال
  • بازی فکری نجات ماهی

     

    رده سنی:4 سال به بالا

    بازیکنان:1 تا 4 نفر تعداد

    محتویات:صفحه بازي-بروشور راهنما-20 عدد ژتون ماهي-4عدد مهره-1عدد تاس

    توضیحات:شامل 3 بازي جذاب براي تقويت حافظه

    720,000 ریال
    گروه سنی : 7 تا 12 سال
  • بلاک آس 2نفره

    خلاصه بازی:

    در بلاک آس هدف این است که بتوانید 21 قطعه رنگ خود را در صفحه بازی جا دهید یا حداقل در پایان بازی مهره‌های کمتری نسبت به رقبای خود در بیرون صفحه داشته باشید. بلاک آس به صورت1 تا 4 نفره با دو صفحه در اندازه‌های متفاوت، انجام می‌شود و یک بازی استراتژیک است. چون رمز موفقیت شما در این است که بتوانید با سیاستی قطعه هایتان را در صفحه بگذارید که راه رقبایتان را سد کند.

    شروع بازی:

    اولین حرکت هر بازیکن باید به گونه ای باشد که مربع گوشه سمت خودش (سمت راست) را پر کند و بازی به نوبت ادامه پیدا می‌کند. هر بازیکن باید قطعات خود را در حالتی روی صفحه قرار بدهد که حداقل از یک گوشه به رنگ همسان خود متصل باشد. اگر این اتصال از سمت ضلع باشد، حرکت اشتباه است.

    نکته : اتصال از سمت ضلع با رنگ های رقیب، اجتناب ناپذیر است و اشکالی ندارد.

    روش بازی:

    به جایگذاری قطعات خود در صفحه ادامه دهید. سعی کنید برای جلوگیری از مسدود شدن مسیرتان، به سمت مرکز صفحه در حرکت باشید و در عین حال، مانعی برای گسترش مهره های رقیب. در واقع باید سعی کنید گوشه‌هایی را که مناسب جایگذاری قطعات رقیب است،زودتر از او پر کنید. بهتر است قطعات بزرگترتان را زودتر در صفحه جای دهید چون با پر شدن صفحه، این امکان سخت‌تر می‌شود.21 قطعه در اختیار شماست که هر کدام شکلی متفاوت دارند. به این اشکال و کارایی آن ها در مواقع حمله یا دفاع دقت کنید و آن ها را در جای درست به کار ببرید. در طول بازی ممکن است متوجه شوید فضایی در صفحه تشکیل شده که تنها مناسب جایگذاری قطعات رنگ شماست. این فضاهای خاص را برای لحظات آخر بازی که انتخاب های کمتری دارید، ذخیره کنید.

    نکته : وقتی قطعه ای در صفحه جایگذاری شد، امکان جابه جایی آن وجود ندارد.

    پایان بازی:

    بازی در دو صورت پایان می‌گیرد:

    1. دیگر در صفحه جایی برای قطعات بیرونی، نمانده باشد و همه بازیکن‌ها بلوکه باشند.
    2. یکی از بازیکن ها تمام قطعات خود را در صفحه جای داده باشد.

    در شرایط اول، بازیکنی برنده است که قطعات کمتری را بیرون از صفحه داشته باشد. واحد شمارش قطعات، مربع های کوچکی است که تشکیل دهنده قطعات هستند. به ازای هر مربع بیرون مانده، بازیکن یک امتیاز منفی می گیرد. کسی که کمترین امتیاز منفی را داشته باشد، برنده بازی است.

    در شرایط دوم، بازیکنی که تمام قطعات خود را در صفحه جای داده است با 15 امتیاز برنده است. چنانچه قطعه‌ای که یک مربع تک است، آخرین مهره جایگذاری شده رنگ برنده، در صفحه باشد، 5 امتیاز دیگر نیز به او تعلق می‌گیرد.

    زرد: منفی 8

    قرمز: منفی 24

    سبز: منفی 20

    نکات تکمیلی:

    1. دقت کنید هر مهره جدیدی که در صفحه قرار می‌دهید، زوایای کاربردی شما را بیشتر کنند. چرا که در این حالت قدرت عمل بیشتری پیدا خواهید کرد.
    2. بهتر است صبور باشید و به تدریج بر حریف غلبه کنید. گاهی لازم است از قطعات حریف عقب نشینی کرده و او را وادار به پیشروی سریع کنید. این کار به شما کمک می کند تا بتوانید حساب شده تر، راه حریف خود را سد کنید.
    3. در استفاده از قطعه تک مربعی عجله نکنید. این قطعه تنها قطعه ای است که هیچ گاه مسدود نمی شود و برای شما فضای جدید ایجاد می کند. دقت داشته باشید اگر این قطعه را به عنوان آخرین مهره در صفحه قرار دهید، برای شما 5 امتیاز مثبت خواهد داشت.
    4. زوایای حریف را از او بگیرید و امکان جایگذاری قطعاتش را در صفحه کاهش دهید، حتی اگر به قیمت از دست دادن یکی از قطعات خودتان باشد.

    5. چهار بازیکن می توانند در قالب دو تیم دو نفره نیز با یکدیگر به رقابت بپردازند. هر تیم هدایت دو رنگ را به عهده می‌گیرد و در پایان تیمی برنده است که مجموع امتیاز بازیکن هایش بیشتر از دیگری باشد.

    370,000 ریال
    گروه سنی : 7 تا 12 سال
  • پیلوس

    هدف بازی: در این بازی بازیکنان باید تلاش کنند تا 30 گوی را روی هم بچینند و یک هرم بسازند.

    نحوه بازی: در ابتدای بازی گوی ها را در محل ذخیره آن ها در کنار صفحه قرار می دهیم.

    هر بازیکن به نوبت یک گوی را انتخاب کرده و در یک حفره قرار می‌دهد. وقتی یک مربع یا بیشتر از گوی‌ها در صفحه پایه یا سطوح بالاتر تشکیل شود بازیکنان می توانند گوی خود را روی آن قرار دهند. در حقیقت وقتی نوبت آن ها می‌رسد آن‌ها می‌تواند یکی از حرکت‌های زیر را انجام دهند:
    – یک گوی از گوی‌های ذخیره خود را برداشته و در صفحه پایه قرار دهند.

    – یک گوی از گوی‌های ذخیره خود را برداشته و روی یکی از مربع‌های تشکیل شده در صفحه قرار دهند.

    بازیکنی که با گویهایش یک مربع هم رنگ تشکیل دهد می‌تواند فورا یک یا دو گویش را از صفحه بیرون کشیده و در محل گوی‌های ذخیره قرار دهد.

    پایان بازی برنده کسی است که آخرین گوی را در نوک هرم قرار دهد.

    140,000 ریال
  • فام فام

    هرکسی که سریع تر بتونه عدد و رنگی که با عدد و رنگ کارت وسط یکی است رو پیدا کنه برنده است!

     

    بازی با گفتن کلمۀ «شروع» توسط جوان‌ترین بازیکن آغاز می‌شود. ۲٫ کارتی که وسط قرار دارد کارتی است که بازیکنان با توجّه به عدد و رنگ حلقه های روی آن، کارت خود را بازی می‌کنند؛ هر بازیکنی که سریع‌تر کارتی را بازی کند که حداقل یکی از حلقه های روی آن از نظر عدد و رنگ مشابه با یکی از حلقه های کارت وسط باشد کارت او روی همۀ کارت‌های وسط قرار گرفته و بقیۀ بازیکنان باید با توجّه به کارت جدید بازی را ادامه دهند. ۳٫ بازی تا زمانی ادامه پیدا می کند که یک بازیکن همۀ کارت های دست خود و جلوی خود را جز یکی بازی کند. این بازیکن آخرین کارت خود را بدون توجه به عدد زرد روی آن به پشت بر روی کارت های وسط قرار داده و پایان بازی را اعلام می کند.

     

    در این بازی نوبت وجود ندارد. هر بازیکنی که زودتر کارت مورد نظر را از میان کارت های خود پیدا کند می‌تواند با بیان عدد روی حلقه، کارت را روی کارت های وسط قرار دهد.

     

    محتویات:

    ۷۳ کارت حلقه جادو

    180,000 ریال
    گروه سنی : 5 تا 7 سال - 7 تا 12 سال
  • معمای کشتی نوح

    حیوانات را در کشتی جا داده و از توفان نجات دهید…

    کاربرد آموزشی: تقویت ذهنیت هندسی و افزایش قدرت حلّ مسایل گوناگون

    سن بازی: 5 سال به بالا

     

    محتویات جعبه‌ی بازی: دفترچه‌ی مغناطیسی معمّاها و 10 تا قطعه‌ی پازل (شیرها، فیل‌ها، اسب‌های آبی، گورخرها و زرّافه‌ها).

     

    1) یکی از معمّاهای دفترچه رو انتخاب کنین و قطعه‌های پازل رو همون‌طور که مشخّص شده، روی صفحه‌ی اصلی دفترچه بذارین…

    2) بقیه‌ی قطعه‌های پازل رو طوری روی صفحه‌ی اصلی دفترچه‌ی معمّاها بچینین که هم همه‌ی حیوون‌ها توی کشتی جا بشن، هم هر جفت از حیوون‌ها، حدّاقل از یه طرف به هم متّصل باشن…

    3) حق ندارین هیچ حیوونی رو «سَر و ته» توی کشتی سوار کنین!

    125,000 ریال
    گروه سنی : 5 تا 7 سال - 7 تا 12 سال
سبد خرید محصول با موفقیت حذف شد. بازگردانی محصول
  • هیچ محصولی در سبد وجود ندارد.